Sistemas Inovadores – Parte I

Por |2016-01-26T20:30:17+00:0026 de janeiro de 2016|Game Design|

Desde o início nossas discussões ideológicas foram ferrenhas. Criar jogos e sistemas não é das tarefas mais simples e, embora seja empolgante na maioria dos momentos, torna-se facilmente extenuante dependendo de até onde você mergulha nas próprias criações. Se unirmos a tarefa ao ambiente, que no caso é o mercado brasileiro com todas as suas particularidades [...]

Criar e Compartilhar

Por |2018-04-02T17:39:17+00:005 de dezembro de 2015|Game Design|

A parte gostosa da criação – além é claro da realização pessoal, que varia de um indivíduo para outro – é o ato de compartilhar. Por essa razão temos planos interessantes sobre o que fazer e de que forma compartilhar. Nem tudo que criarmos tem a parte comercial como objetivo primário. Nosso conceito – intitulado [...]

Design Diferente – Parte I

Por |2018-04-02T17:40:12+00:0027 de novembro de 2015|Desenvolvimento, Game Design|

A dificuldade de se iniciar um projeto autêntico, que traga algo novo, muitas vezes é intimidadora. Quando tratamos de design (quer seja pelo viés artístico, quer seja pelo sistêmico), fica difícil abstrair daquilo que temos como referência. Na verdade, essa é quase que uma decisão arbitrária e invisível, tomada ao balancear o que nos influenciou [...]