Localizou a Tradução? #002: Um tapa no olho da chefia!

Por |2016-07-19T23:07:42+00:0019 de julho de 2016|Desenvolvimento, Kronos Games, Thiefs Market|

Kroníades, reuni-vos para mais uma assembleia olímpica! Desta vez, vosso humilde servo-tradutor/localizador, Fábio Gullo, retorna aos píncaros do monte Kronos para um papo informal (informal?) sobre o processo de TL do nosso primeiro título, o muito aguardado Thief’s Market. Mas que monstruosidade mitológica é essa que nos espreita, Fábio, essa tal de TL? Seria o [...]

Metalpunk Origens – Parte 01: A Inspiração

Por |2016-02-01T13:06:32+00:001 de fevereiro de 2016|Desenvolvimento, Metalpunk|

Todo o jogo foi construído ao redor de uma única imagem icônica: a de um cavaleiro medieval, porém um montando uma Harley Davidson em vez de um cavalo, vestindo couro e capacete, portando um escudo improvisado com uma placa de trânsito e armas medievais como espada e lança de justa. A imagem surgiu 15 anos [...]

Design Diferente – Parte I

Por |2018-04-02T17:40:12+00:0027 de novembro de 2015|Desenvolvimento, Game Design|

A dificuldade de se iniciar um projeto autêntico, que traga algo novo, muitas vezes é intimidadora. Quando tratamos de design (quer seja pelo viés artístico, quer seja pelo sistêmico), fica difícil abstrair daquilo que temos como referência. Na verdade, essa é quase que uma decisão arbitrária e invisível, tomada ao balancear o que nos influenciou [...]