About gamemaster

Esse autor ainda não preencheu quaisquer detalhes.
So far gamemaster has created 9 blog entries.

Dungeons & Dragons: Ou vai ou Racha! – Parte 3 de 6

Por |2017-02-07T21:20:37+00:007 de fevereiro de 2017|Boardgame, Dungeons & Dragons, Tradução e Localização|

Os Tiranos são de onde mesmo? O processo de Tradução & Localização muitas vezes transcende as fronteiras dos idiomas envolvidos. Para criar uma experiência memorável, temos que levar em consideração fatores como marca, posicionamento de mercado, conceito inicial, estética, público e por aí vai... é quase uma arte ou ciência. O trabalho de [...]

Dungeons & Dragons: Ou vai ou Racha! – Parte 2 de 6

Por |2016-12-16T21:51:23+00:0016 de dezembro de 2016|Dungeons & Dragons, Novidades, Tradução e Localização|

D&D, um novo começo? Olá Pessoal, Indo direto ao ponto: hoje vamos conversar sobre o possível retorno de Dungeons & Dragons ao Brasil. Mas peraí... retorno? Pra começo de conversa: ele chegou a sair daqui? Então meus caros, esta é uma conversa no mínimo complicada. Vamos começar dando um direcionamento à nossa conversa. [...]

Dungeons & Dragons: Ou vai ou Racha! – Parte 1 de 6

Por |2016-12-13T21:44:36+00:0013 de dezembro de 2016|Dungeons & Dragons, Tradução e Localização|

A Aventura Começa Olá pessoal, Passamos por um hiato nos posts da coluna Localizou a Tradução, mas creio que todos viram que não faltou trabalho, treta, interação e atualizações sobre este tema tão polêmico em nossa página do face. Quem acompanhou por lá sabe que estamos a todo vapor com diversos projetos em [...]

Um Duelo Dentro e Fora da Arena!

Por |2016-08-17T20:41:55+00:0017 de agosto de 2016|Boardgame, Kronos Games, Novidades|

Salve Cápu... digo: salve pessoal! Começando hoje mais uma série de posts sobre o que acontece em nossos bastidores, as tretas, as dificuldades, os desafios e as novidades. Tudo isso em um texto direcionado para um tema específico que exploraremos juntos. Nem é preciso lembrar que temos essa política de deixar as coisas claras e [...]

Próximos Passos

Por |2016-03-01T21:30:34+00:001 de março de 2016|Kronos Games, Novidades|

A programação nos próximos meses será intensa. Existe uma boa dose de surpresas e novidades que serão anunciadas em breve. Mas para tudo ficar organizado precisamos ordenar todas essas iniciativas em fases, todas com um cronograma de desenvolvimento e lançamento. Imagine uma sessão de RPG onde antes de começarem as primeiras aventuras é necessário fazer [...]

Sistemas Inovadores – Parte I

Por |2016-01-26T20:30:17+00:0026 de janeiro de 2016|Game Design|

Desde o início nossas discussões ideológicas foram ferrenhas. Criar jogos e sistemas não é das tarefas mais simples e, embora seja empolgante na maioria dos momentos, torna-se facilmente extenuante dependendo de até onde você mergulha nas próprias criações. Se unirmos a tarefa ao ambiente, que no caso é o mercado brasileiro com todas as suas particularidades [...]

Fala galera!

Por |2018-04-02T17:39:09+00:0025 de janeiro de 2016|Kronos Games|

Bem-vindos ao nosso novo site! Aguardem muitas novidades na área. Ainda estamos em fase de implantação do novo site. testando funcionalidades novas e implementando muita coisa para todos os gostos. Por enquanto nossa sugestão é acompanhar o blog e/ou iniciar o contato conosco pelos canais apropriados na página Sobre. Dentro de algumas semanas estaremos com [...]

Criar e Compartilhar

Por |2018-04-02T17:39:17+00:005 de dezembro de 2015|Game Design|

A parte gostosa da criação – além é claro da realização pessoal, que varia de um indivíduo para outro – é o ato de compartilhar. Por essa razão temos planos interessantes sobre o que fazer e de que forma compartilhar. Nem tudo que criarmos tem a parte comercial como objetivo primário. Nosso conceito – intitulado [...]

Design Diferente – Parte I

Por |2018-04-02T17:40:12+00:0027 de novembro de 2015|Desenvolvimento, Game Design|

A dificuldade de se iniciar um projeto autêntico, que traga algo novo, muitas vezes é intimidadora. Quando tratamos de design (quer seja pelo viés artístico, quer seja pelo sistêmico), fica difícil abstrair daquilo que temos como referência. Na verdade, essa é quase que uma decisão arbitrária e invisível, tomada ao balancear o que nos influenciou [...]