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Localizou a Tradução? #003: Pelo pau de Júpiter!

Por |2016-08-22T21:38:34+00:0022 de agosto de 2016|Boardgame, Spartacus, Tradução e Localização|

Olá, kroníades, eis-nos reunidos mais uma vez. Imaginem vocês do nada meu Dominus chegando pra mim e dizendo: “Escravo imundo, senta o dedo no palavrão!” “Sentar o dedo em quem, ó poderoso Dominus?” “No palavrão, seu maldito lambedor de bo%&$@!” “Qué isso, ó divino Dominus, sou mais chu%@$ o pau espinhoso de Plutão!” Quê? Vocês [...]

Localizou a Tradução? #002: Um tapa no olho da chefia!

Por |2016-07-19T23:07:42+00:0019 de julho de 2016|Desenvolvimento, Kronos Games, Thiefs Market|

Kroníades, reuni-vos para mais uma assembleia olímpica! Desta vez, vosso humilde servo-tradutor/localizador, Fábio Gullo, retorna aos píncaros do monte Kronos para um papo informal (informal?) sobre o processo de TL do nosso primeiro título, o muito aguardado Thief’s Market. Mas que monstruosidade mitológica é essa que nos espreita, Fábio, essa tal de TL? Seria o [...]

Localizou a Tradução? #001: Por dentro do Thief’s Market

Por |2016-07-11T23:58:01+00:0011 de julho de 2016|Boardgame, Card Game, Jogos, Novidades, Thiefs Market, Tradução e Localização|

Salve, kroníades! Quem vos escreve é o Fábio Gullo, tradutor/localizador do manual de regras do Thief’s Market para português brasileiro (sim, brasileiro, porque traduzir e especialmente localizar para o português de Portugal seria beeeeeem diferente). Nesta postagem, com a ajuda do Persio Sposito, responsável pela localização das cartas, vou falar um pouco sobre localização (que [...]

Metalpunk Origens – Parte 02: O cenário

Por |2016-02-02T13:02:42+00:002 de fevereiro de 2016|Metalpunk|

Metalpunk é, primeiramente, um RPG de mesa pós-apocalíptico. Mas o gênero pós-apocalipse é amplo, abrigando subgêneros que vão do místico-sobrenatural (o Apocalipse mesmo, bíblico, o Ragnarok nórdico e tal, explorados em RPGs como Armaggedon e Rapture) à ficção-científica (apocalipse nuclear, invasão alienígena, como em Rifts, Torg, Degenesis e Twillight 2000). Ao se criar um cenário [...]

Metalpunk Origens – Parte 01: A Inspiração

Por |2016-02-01T13:06:32+00:001 de fevereiro de 2016|Desenvolvimento, Metalpunk|

Todo o jogo foi construído ao redor de uma única imagem icônica: a de um cavaleiro medieval, porém um montando uma Harley Davidson em vez de um cavalo, vestindo couro e capacete, portando um escudo improvisado com uma placa de trânsito e armas medievais como espada e lança de justa. A imagem surgiu 15 anos [...]

Metalpunk Origens – Parte 03: O Projeto

Por |2015-11-29T15:00:12+00:0029 de novembro de 2015|Metalpunk|

O público-alvo do Metalpunk é o grande público dos tabletop games: meninos e meninas, homens e mulheres de todas as idades, novatos e veteranos igualmente. Desde o começo faz parte das diretrizes de design a intenção de criamos um jogo comercial ou mainstream, com uma sólida base tradicional (até mesmo oldschool: atributos, perícias, raças, arquétipos [...]

Ao infinito e além

Por |2015-11-24T21:45:41+00:0024 de novembro de 2015|Kronos Games|

Existe espaço para tudo – e cada vez mais. Acreditamos que quanto mais cresce a população com acesso à cultura de massas, maior o público para todo tipo de hobby, por mais de nicho ou “antiquados” que os tabletop games sejam ou possam ser considerados, e por mais que o crescimento ou tamanho desse público [...]